sábado, 16 de enero de 2016

Tú opinión hace la diferencia...




















Una educación critica para un sociedad implica que los alumnos lleguen a cuestionarse las interpretaciones conocimientos, actitudes y comportamientos por tal motivo involucra los sentimientos de los alumnos hacia la escuela, en un porcentaje negativo los alumnos asisten a las escuelas con la conciencia de que les resultará útil en su vida, servirá para la posición social.

La sociedad considera que las escuelas son un lugar que hace posible que los niños se encuentren con otros e interactúen con ellos de manera que la misión de los docentes sea el transmitir conocimientos a los alumnos, saturándolos de contenidos de modo que su educación escolar sea “productiva y satisfactoria” lo cual se puede hacer por medio de la memorización.

Deval, J. (s.f.). Aprender en la vida y en la escuela . Madrid, Moratta: 2º Edición.


¿Considera que los docentes deben transmitir conocimientos memoria a memoria (abordando diversos temas)? O ¿Generar aprendizajes significativos para su diario vivir?

viernes, 8 de enero de 2016

Tú opinión nos interesa…

La innovación acerca de la implementación acerca del uso de las tecnologías en el aula (Tic´s) ha traído consigo diferente puntos de vista sobre si es beneficiario o perjudicial en la enseñanza-aprendizaje de los alumnos. Desde mi punto de vista puedo decir que son de gran ayuda en la labor de algunos docentes debido a que pueden realizar la clase más dinámica y así generar un interés y motivación para los educandos, por otro lado también está la implementación de estrategias didácticas como un videojuego donde por medio del juego los niños van generando competencias a través de la tecnología, debido a que en la actualidad se pueden crear videojuegos que fomenten el razonamiento matemáticos, conozcan las figuras geométricas, la escritura o el aprendizaje de algunas letras.


¿Y usted que opina acerca de la implementación de las tecnologías en el aula? ¿Beneficia o perjudica?

viernes, 27 de noviembre de 2015

Unidad de aprendizaje ll

Ambientes educativos 

Competencias de la unidad de aprendizaje
• Utiliza las herramientas digitales para la educación, adaptándolas al ambiente educativo.
• Elabora propuestas didácticas usando herramientas digitales en el aula.
• Diseña instrumentos de evaluación (matriz de valoración, rúbrica, etcétera) que midan el impacto de la propuesta didáctica en el alumno.
• Compara la eficacia de los diferentes ambientes educativos en distintos escenarios reales (estudio de casos).

Secuencia de contenidos
• Los modelos de equipamiento y las herramientas digitales para la educación en el aula.
• Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos.
• Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos.
• Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos.
• Comparativa de las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital.



Modelos de equipamiento
https://www.youtube.com/watch?v=95UNKHiLO-w



Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos
https://www.youtube.com/watch?v=wKzfoz4d_QA



Webtools
https://www.youtube.com/watch?v=kLRz6T7HrPc


Principios educativos para la teleinformación
https://www.youtube.com/watch?v=jan88OcP4A0


La utilización de internet en el aula infantil y primaria
https://www.youtube.com/watch?v=IzScAkjHArU



La utilización de internet en lengua y literatura
https://www.youtube.com/watch?v=3tlCSLMEiCg


La utilizacion de internet en ecología y medio ambiente
https://www.youtube.com/watch?v=WvNes_f00us



sábado, 3 de octubre de 2015

Propósito del curso

Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (tic) en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.

Competencias del curso


• Usa herramientas digitales en las que identifica el potencial educativo para su uso.
• Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
• Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles con un comportamiento ético dentro de la misma.
• Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considera apropiadas para el desarrollo de una asignatura.

Competencias del perfil de egreso a las que contribuye el curso

• Diseña planeaciones didácticas aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares para responder a las necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación básica.
• Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de las competencias en los alumnos de educación básica.
• Usa las tic como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
• Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea educativa.

• Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos con el fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.

Unidad de aprendizaje 1


Las herramientas digitales para la educación

Competencias de la unidad de aprendizaje
• Identifica el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso.

Secuencia de contenidos

• Importancia de las herramientas digitales para la educación. 
• El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante.
• Herramientas digitales para la educación. - Objetos de aprendizaje. - Potencial educativo de los videojuegos. - Software de trabajo colaborativo en redes (groupware).
• Software libre para la educación.
• Herramientas digitales para la educación en línea.

• Evaluación de las herramientas digitales educativas.

Importancia de las herramientas digitales

El tema de herramientas digitales es muy interesante debido a que con ello aprendimos que existen algunas muy variadas y con numerosos usos, superan las barreras del espacio y del tiempo, por ello circulan de una manera rápida y efectiva.

Tienen una gran utilidad en la educación debido a que con ellas las clases se pueden volver más entretenidas y provechosas, podemos intercambiar ideas, hacer recopilaciones o hasta crear encuestas de un tema.

Existen diferentes herramientas pero la que predomina en nuestra actualidad son las redes sociales, estas permiten a los usuarios generar contenidos, interactuar con las personas y crear comunidades sobre intereses similares.

Estas herramientas son muy útiles para la enseñanza en primaria y secundaria debido a que son gratuitas y los recursos para los educadores apoyan en gran medida el aprendizaje en colaboración y centrados precisamente en los estudiantes.

Para realizar la infografía en el celular o tablet la cual tuvo un grado de complejidad debido a que después de varios intentos por acomodarlo y quedara bien, lo logré para ello abordamos la lectura "Balancing the media. En learning, media anda technology" de Diana Laurillard donde nos hablaba  de la tarea de planificación y diseño de material educativo se está volviendo muy compleja como los tipos de medios disponibles, no solamente para aumentar el número, sino también para producirlos, como las estaciones de trabajo multimedia, enseñanza interactiva satelital, audio gráficos y otros.

El proceso de aprendizaje como un marco de conversación Consiste en descripciones del mundo, y llega a ser conocido como un discurso de interacción entre el maestro y el estudiante. No puede llegar a conocerse a través de la experiencia individual, sólo a través de la reflexión de dicha experiencia.

El trabajo experimental, el trabajo de campo, el trabajo práctico y el trabajo por proyectos son todos adaptados a mejorar y ampliar las experiencias del mundo de los estudiantes.

El proceso de aprendizaje, por lo tanto, consiste en cuatro componentes esenciales. Debe ser discursivo, adaptativo, interactivo y reflexivo.